Untuk menuntaskan sebuah studi khususnya S1 di jurusan Ilmu Komputer kita harus membuat sebuah penelitian yang berkaitan dengan bidang yang kita ambil. Dalam jurusan Ilmu Komputer yang pasti selalu ada adalah Bidang Kompetensi Jaringan dan Bidang Kompetensi Perangkat Lunak. Penelitian S1 biasanya kita sebut dengan Skripsi. Ada banyak tema dan banyak bidang dalam dunia komputer yang bisa kita 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang, maka dapat dirumuskan masalah bagaimana membuat sistem informasi laboratorium untuk meningkatkan efektifitas proses kerja menjadi lebih cepat dan efisiensi dari segi biaya pada pengelolaan laboratorium teknik informatika Unissula? 1.3 Pembatasan Masalah mahasiswa urusan Pendidikan Teknik Elektronika dan Informatika yang belum maupun telah melaksanakan Praktik Industri. Berikut hasil wawancara yang telah dilakukan peneliti : a) Business Modelling Kegiatan business modelling dimulai pada tahap studi literatur yang bersumber dari jurnal penelitian, skripsi, buku-buku dan internet yang berkaitan Program Studi : S1 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Judul Skripsi : RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PARKIR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI RFID (RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION) Skripsi ini telah disetujui oleh pembimbing untuk diajukan ke sidang panitia ujian skripsi Program Studi S-1 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Teknik Skripsi merupakan salah satu tahap penting dalam menyelesaikan studi di jurusan teknik informatika. Memilih judul skripsi yang tepat merupakan langkah awal yang penting dalam menentukan arah penelitian yang akan dilakukan. Bagi mahasiswa yang memiliki minat dalam bidang multimedia, berikut ini adalah contoh tips untuk membuat judul skripsi setiap bab dan sub-bab yang ada dalam skripsi. Bab I Pendahuluan Berisi uraian latar belakang penelitian, rumusan masalah,tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan. Bab II Kajian Pustaka Berisi pengertian modul pembelajaran, multimedia, pembelajaran, multimedia pembelajaran interaktif, Modul Pembelajaran Interaktif, oGg1.

contoh rumusan masalah skripsi teknik informatika